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スマホゲームの操作UIはシンプルさが最重要

配置

今回はスマホゲームに適したUIに関する話です。

PCゲームやコンシューマーゲームにも当てはまる部分はあるのですが、スマホゲームに特化した話をしていきます。

 

スマホゲームの操作UIはシンプルに

タイトルで既に結論は言っているのですが、スマホゲームの操作UIはシンプルさが非常に大事です。

複雑でごちゃごちゃしているよりはシンプルな方が良い、と分かっている人がほとんどだとは思うのですが、分かっていてもついつい要素が増えてしまいがちです。

 

例外としては、荒野行動のような3DのFPSゲームがあります。

  • 3DのFPSは移動/視点移動/アクション操作がほぼ必須
  • コアゲーマーも多い
  • やり込んで技術的に成長することが面白さのひとつ

という点から、このようなスマホゲームに関しては「操作UIは少なくあるべき」という原則の例外であると考えています。(ただし少ないに越したことはありません)

 

なぜシンプルにする必要がある?

何となくUIはシンプルな方が良いと知っていても、具体的になぜ?と考えることは案外ないのかもしれません。

特にスマホゲームでUIをシンプルにすべき理由としては、以下のようなものがあります。

 

スマホは画面が狭い

PCゲームやコンシューマーゲームと、スマホゲームの大きな違いは「入力デバイスと出力デバイスが別かどうか」です。

PCゲームはキーボードやマウスで入力してPC画面に出力します。

コンシューマーゲームはコントローラーで入力してテレビ画面やゲーム機の画面に出力します。

一方でスマホゲームは、スマホ画面で入力してスマホ画面に出力します。

 

これの何が大事かというと、スマホゲームは他と違って、ボタンなどの操作UIが増えれば増えるほどゲーム画面が狭くなるという点。

 

もうひとつスマホゲームの特徴として、そもそも画面が狭いということも挙げられます。

 

このようなことから、スマホゲームではできる限り不要なボタンなどを排除する必要があるのです。

 

スマホゲームはライトユーザーが多い

PCゲームやコンシューマーゲームで遊ぶ人は、比較的もともとゲームが好きな人が多いと思います。

逆にスマホでゲームをする人はそうとは限らず、通勤時間や空き時間の暇つぶし程度に考えているライトユーザーが大勢います。

 

そのため、あまりゲームに慣れていない人がたくさんのボタンや複雑なUIを見ると、それだけで遊ぶ気がなくなってしまうこともあります。

 

 

どのようにシンプルにするか?

では、どのようにシンプルにすれば良いのか。

もちろんゲームの内容によって全く異なるのですが、多くの場合「自動化できないかを考えることで上手くいきます。

 

例えば視点移動について、バーチャルパッドやスワイプで操作している場合。

自動でプレイヤーの正面を向くようにできないか、マップによって自動でカメラ位置を変えられないか、などを考えることができます。

 

他にも何かのアクションをするボタンについて、使えるタイミングでのみ表示して普段は非表示にしておくとか。

アイテムを取ったときに「使う」ボタンを表示するのではなく、取ったときに自動で使うようにするとか。

 

スマホゲームUIの模範例

UIを上手くシンプルにしたスマホゲームの例として、個人的に挙げたいのが『マリオカートツアー』です。

 

マリオカートは元々コンシューマーゲームで、複数のボタンを使って操作して遊ぶゲームでした。

このマリオカートをスマホゲームとしてリリースするにあたって、以下のような変更が加えられました。

  • アクセル/ブレーキを廃止し、自動で正しい方向に進む
  • 左右ボタンを左右スワイプに置き換え
  • アイテムを自動で使用(設定により変更可能)

このように、スマホゲームに適した操作方法に変更しています。

これがもしコンシューマーゲームと同じような操作のまま画面上にボタンが配置されていたら、かなり操作しづらかったでしょう。

 

まとめ

今回はスマホゲームに適したUIについて話しました。

 

  • スマホゲームの操作UIはシンプルさが大事
  • 画面の狭さ、ライトユーザーの多さが要因
  • 「自動化できないか?」を考える

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